这是我们新推出的一档精选栏目

每周日更新

本周焦点:元宇宙飞机杯

本周焦点:元宇宙飞机杯

最近两个星期,网易旗下品牌出的一款飞机杯产品意外成了网友热议的焦点。但凡你有几个插科打诨的微信群,大概都见过类似的“产品评测”聊天记录。

展开全文

这件事理解起来其实不复杂。月中的时候,网易春风上线了一款“元宇宙智能飞机杯”,号称要打响情趣元宇宙第一炮。

而飞机杯产品扯上元宇宙的办法,就是做了个配套app“元力FUN”。飞机杯和app连接可以进入手机里的虚拟世界,选择二次元AI角色帮助她对抗反派AI,用飞机杯的过程就变成了“注入元力”。

AI角色有种自己的背景特性,还有专属技能——对应着不同的使用强度和方式,在结束运用后还会统计“单场战绩”,并提升元力等级、解锁成就。

虽然网易飞机杯煞有其事地为这一套流程,设计了背景故事,做了几个有特色的AI角色,但光看角色立绘就能发现,整体质量非常简陋。能出圈主要还是依靠网友对游戏化情趣产品的新奇感。

后来的网络传播逐渐离谱,人们为元宇宙飞机杯想出了AI好感度,PK赛,每日任务等更多玩法。甚至还有人说背后团队已经打算把它做成3A大作了,男女搭配再加上沉浸式场景,有着无限的商业可能。当然,其中大部分臆想已经被辟谣了。

就连我们的老朋友中青宝 也跃跃欲试了

其实网易飞机杯走红的过程有比较浓厚的营销味,熟悉网易“黑红”“夸张”风格的小伙伴可能有所察觉了。但既然我们拿出来聊了,肯定还有更多值得思考的地方。

近几年,无论是索尼、V社等头部实力雄厚的厂商,还是像字节跳动、Meta等在资本并购上更激进的互联网公司,都推出过可用级别的XR设备。这周腾讯也传出了成立XR部门的消息,未来大概率也会做XR智能硬件。

但这些消息传到普通玩家的耳朵里,总有强烈的疏离感。“我真的需要这种头戴设备吗”“我有条件玩这个吗”“买了之后能玩的游戏多吗”,随便一个理由都能劝退。

用直观的感受来形容就是:给玩家的负担太重,似乎元宇宙来了就要抛弃过往的娱乐模式,切换到一种更“高级”的接入方式了。以至于这些技术含量极高的设备,在玩家间引起讨论可能加起来还没有这次的元宇宙飞机杯多。

100个人心中有100个对元宇宙的定义。但如果把“基础需求+游戏化”看作元宇宙的敲门砖,一切好像也没有那么神奇。

早几年,购物、看新闻、支付软件就在做游戏化的设计了,时至今日,养鱼、偷能量、种菜、消消乐等内置小游戏已经攫取了人们大量的业余时间。对于从来没有接触过玩游戏换实物的中年人来说,这种体验本身就够“元”了。

今年年初,在离元宇宙更近的区块链圈,兴起了一款名为StepN的链游,而究其本质就是类似趣步等运动跑赚应用的上链变种。StepN的成功一方面依赖于比竞争对手更完善的经济体系,另一方面它确实吸纳了一批“StepN让我养成健康习惯”的拥趸。

退烧也不可避免

在几周前的精选栏目 中,我们批判过当下游戏大厂们用NFT、链游等新概念谋取短期利益的现象。可当游戏化的设计应用到跑步、自己解决生理需求的时候似乎就没有太多违和感了。

在谈论“元宇宙一定是未来”时,人们会提到现实正往虚拟搬迁的必然。但这种搬迁恐怕不是一蹴而就或者完全取代性的。当我们用网络ID发声,用美颜定格自己,在游戏里捏脸时,都是在强化我们对应的那个虚拟形象的能量,但少有人会声称“我在元宇宙”。

我不知道在十年内,难言舒适的头戴设备和看似科幻的脑机接口,是不是真的能应用到千家万户。但我确信那些真正颠覆普通人生活的转变,往往来得悄无声息、潜移默化。并不是某一天全世界都在网上冲浪了,并不是某一天所有人都开始用微信了,也不会有某一天起,人们就意识到现实的无趣,想举家迁往元宇宙了。

在元宇宙变得直观、轻松、有趣、实用之前,谁说飞机杯不能是2022年最好用的XR设备呢?

NEWS

行业观察

2022/6/20-6/26

大公司

科蒂克留任动视暴雪董事会。根据外媒Engadget报道,近日动视暴雪股东对公司董事会成员名单进行投票,持有近90%股份的股东投了赞成票,而这份董事会名单中,现任CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)赫然在列。这意味着科蒂克可以继续留任,直到2023年的下一次投票。不过这次的投票结果不能保证科蒂克将继续担任CEO,由于他在动视暴雪丑闻中受到的指控,有消息称科蒂克会在微软完成收购后辞职。

索尼等头部厂商缺席科隆游戏展。索尼互动发言人表示,SIE确认不会参加今年8月举办的2022科隆游戏展,此前任天堂、动视暴雪、Take-Two也表示不会参展。外媒分析称,从2019年E3结束后,索尼SIE就喜欢按照自己的步调走,更专注于自己的在线演示,而非跟随线下活动。虽然今年头部厂商陆续缺席,但科隆游戏展主办方表示,仍然有超过250家公司参加本次活动,已经售出超过6万张门票。

B站UP主因付费视频掉粉近3万。20日,B站百万粉UP主“勾手老大爷邓肯”上传了“世界十大未解之谜”付费视频合集,10期节目售价30元。此举被外界视为B站在试探UP主原创视频收费的可行性。然而这种做法并没有获得广泛的支持,网友媒体从内容质量、素材版权、定价方式等多方面提出质疑。截止目前,“勾手老大爷邓肯”的粉丝数已经从付费节目发布前的118万+掉到了115.4万。

新趋势

腾讯正式成立XR部门。根据路透社报道,腾讯本周宣布正式组建XR(拓展现实,涵盖VR、AR等)部门,提前布局元宇宙。XR业务线会是IEG的一部分,由沈黎领导负责,他也是NExT Studios总经理。外媒报道称,腾讯内部将XR部分视为马化腾的“激情项目”,开启招聘后拥有300多名员工,而该部门今年早些时候已经成立,但一直处于保密状态。

SE准备开发故事驱动型NFT产品。周中SE举行了2022年股东大会,现任社长松田洋祐对于公司的业绩和未来计划做了汇总。其中提到SE将继续把区块链 技术用 到游戏开发中,中期目标中有开发故事驱动型NFT产品的内容,但目前区块链计划相关尝试会放在手游,松田洋佑认为现在就制作《勇者斗恶龙》《最终幻想》的区块链游戏还为时尚早。

微信公众平台限制数字藏品交易。官方对《微信公众平台运营规范》进行了更新,把“从事虚拟货币或数字藏品类业务”列入了违法违规经营行为。《运营规范》中也新增了,账号提供与数字藏品二级交易相关服务或内容按违规处理的内容,如果违规情况严重可能会被永久封号。此前已经有大量数字藏品平台的账号被封,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”。

其他

宝可梦卡牌官方禁赛打人选手。在本月11-12日于台湾举办的宝可梦集换式卡牌冠军赛中,发生了暴力事件。一位选手因为没能通过手里的卡牌击败对方,随即试图用拳头来击倒对方。事后运营方发布公告,称主办方十分重视此次事件,将对该选手给予无限期禁赛的决定,并表示官方赛事最注重运动家精神,期盼所有玩家能在尊重所有其他的玩家的同时,发挥自己真正的实力。

《主播女孩重度依赖》销量破50万。WSS playground工作室宣布《主播女孩重度依赖》的全球销量已经突破了50万套。为了庆祝,官方在 纪念 直播中公开了一系列周边企划,包括抱枕、立牌、原画、T恤等。《主播女孩重度依赖》是一款以网络直播为主题的AVG,游戏中玩家需要帮助女孩进行日常直播、安排工作和企划、照看女孩的精神状态等,会根据过程迎来各种结局。游戏Switch版将于10月27日发售。

《超神英雄》(HON)关服。《超神英雄》是《DOTA》爆火后,与《英雄联盟》同年诞生的MOBA游戏,但在本月21日,官方关闭游戏服务器,正式结束了长达12年的运营。《超神英雄》一度是《英雄联盟》最大的竞争对手,无论画风和英雄设计都更接近《DOTA》,也曾短暂推出过国服,代理商正是腾讯。但当官方宣布游戏并非免费游玩,而是以30美元发售后,《超神英雄》的人气开始下滑,最终慢慢消失在玩家的视野中。

《赛马娘》韩国上线首日登顶iOS畅销榜。20日,在日本爆火的《赛马娘》手游正式登陆韩国市场,首日便同时登顶韩国iOS免费、畅销总榜第一。根据韩国分析师预估,《赛马娘》的日收入将达到30亿韩元(约合人民币1500万元),远高于此前的市场预期。而在前不久,官方也正式宣布《赛马娘》繁中版将于6月27日上线。

主播被封禁不得换号重新直播。22日,国家广播电视总局、文化和旅游部共同联合发布了《网络主播行为规范》。规范指出,网络主播不得出现发布反动内容、诋毁传统文化、炒作丑闻、虐杀动物、性暗示等31种行为。对于性质严重、多次出现问题的网络主播应纳入黑名单,不允许以更换账号或更换平台等形式再度开播;对构成犯罪的网络主播,依法追究刑事责任;对违法失德艺人不得提供公开进行文艺表演、发声出镜机会,防止转移阵地复出。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《火焰纹章无双:风花雪月》,6月24日发售,光荣开发,任天堂发行。

万物皆可无双,这一次轮到了战棋游戏《火焰纹章》。游戏很大程度保留了《风花雪月》里的要素,包括散步吃饭训练以及大家最喜欢的谈恋爱环节。作为一款无双游戏,同时保留了战棋游戏里的兵种设定,相生相克的设定也让人物切换更有策略感。

《火焰纹章无双:风花雪月》相对有争议的其实是剧情。正传中的主角“贝老师”沦为NPC,而且会以反派敌人的身份和玩家战斗。不过官方也说明故事发生在另一个“平行时空”,和正作互不影响,因此无论火纹或无双游戏的粉丝都是值得试试的。

-END-

*PS: 如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

栏目会分成两大部分:首先我们会选取近期(至少在过去七天有新动态)的一个焦点事件/游戏进行评论解读,显然我们的文字是非常主观的,如果你能从中有所发散,并到评论区交流自己的看法才再好不过;另一部分是精选资讯,相比每日B报的纯快讯,这里的内容会更偏行业向,但又与玩家生态的当下、未来息息相关。如果你喜欢游戏、关心ACGN圈的发展,这档精选栏目或许能成为你获取高质量信息的途径之一。

目前栏目已经更新到了 第十七期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!

别忘了关注我们↓ ↓↓