当嘉年华进行了2分钟01秒之前,即7分59秒前任何一方退出嘉年华,则两方没有分数处理。

当嘉年华进行了2分钟01秒的时候,即7分59秒时其中一方退出嘉年华,则胜利的一方得到0奖励经验 3万额外经验,输的一方没有经验值

从0开始算起(当评价为A),2分钟之后(既5分钟)奖励经验值为42000 3W额外经验值不变,当嘉年华进行了8分钟的时候(剩下2分钟),经验值为87500 3万额外奖励经验值,当比赛结束,经验值奖励110000 3万额外经验值。

把数据罗列为表格(当评价为A时):

剩下分钟 奖励经验值 额外经验值

十分钟至八分钟 0 0

八分钟至五分钟 0-42000 30000

五分钟至两分钟 42000-78500 30000

两分钟至嘉年华结束 78500-110000 30000

这里牵扯到一个性价比的问题(胜者 A)

使用略超过2分钟的时间,获得3W经验

使用5分钟左右的时间,获得7。

  2W经验

使用8分钟左右的时间,获得11。75W经验

使用10分钟的时间,获得14W经验

设每次比赛开始需要耗费30秒左右(从出来等待的时间 进去等待的10秒加起来也有30秒了,甚至更多,这里算少一点)

2。

  5分钟获得3W的经验值,那么一小时就是72W,而且不需要打怪

5。5分钟获得7。2W的经验值,那么一小时就是78W左右,需要打怪到350CP以上(A评分的标准)

8。5分钟获得11。75W的经验值,那么一小时就是82W左右,需要打怪到350CP以上(A评分的标准)

10。

  5分钟的时间,获得14W的经验值,那么一小时就是80W,需要打怪到350CP以上(A评分标准)

这里补充一下,一些玩家说比赛开始3分钟就有6W经验,并不是7分59秒,而是6分59秒。